четверг, 6 ноября 2014 г.

Addition to Clarke's Third Law [EN]

Clarke's Third Law:
"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."
It should be clearly stated, that technology must be sufficiently advanced compared to the observer, which we may have more than one. Obviously, reader and protagonist might have different opinions on what "sufficiently advanced" is.

You can find few variations of this law here.

воскресенье, 12 октября 2014 г.

Дополнение к третьему закону Кларка [RU]

3-й Закон Кларка:
"Любая достаточно развитая технология неотличима от магии."
Стоит отметить, что "неотличима" - в глазах наблюдателя, но выдуманный персонаж-наблюдатель и читатель-наблюдатель - могут иметь разные точки зрения на достаточность развития технологии.

Numenera Style Approaches [EN]

Here's idea: approaches consisting of two or more key words.

Stone of Controversy [EN]

Another topic about Planescape Sect of Trascendence Seekers.
What we learned from Factions of Sigil

Planescape + Transhuman Fantasy + Far Realm [EN]

We don't question just Magic or Religions. We question everything.
We intend to reveal the unseen. We dabble into matters nobody ever tried to study or dared to even think about.
From our point, Arcane Art is nothing but a tool, like curiosity or inspiration…
We have stepped on to the steep grounds, untouched by lore and wisdom. Now we're free beyond history and scorn.
Just for that alone we're unstoppable — because nobody knows what our goal is. And we are truly immortal, because we will never submit to ignorance.
We slide beyond Space. We slip beyond Time. We lurk beyond Planes.
We have no Kings, no Bounds, no Gods.
Law is lie. Chaos is haze. We won't avoid no aid nor feud.
We won't ever reject anything blindly.

Music: Elliot Goldenthal - Victorius Titus
Art: SamIce - Silent Monk

пятница, 12 сентября 2014 г.

Numenera Style Approaches for FAE [RU]

Вот эта идея смотрелась достаточно забавно, на первый взгляд, но как-то грубо, убивает весь смысл Подходов. С другой стороны, есть Профессии (6 штук, например в Jadepunk), которые заменяют частично и навыки и подходы, и немного разгружают аспекты (Солдат, Шпион и Торговец явно будут действовать по разному), но позже я подумал о Нуменере. Подходы, состоящие из двух или трёх определяющих слов.


Общие соображения о Техномагии

Первое отступление. Прошлая попытка написания этого поста накрылась.
Второе отступление. Я придумал это всё для сеттинга Narvargea, о котором писал ранее, где всяких магических направлений и так уже немало.
Третье отступление. Когда-то когда я строил эти пути, я неосознанно в качестве отправной точки для магии брал Плетение Фаэруна и описал основу для магических систем следующими опорными пунктам: